AccueilPortailFAQRechercherMembresGroupesS'enregistrerConnexion

Partager | 
 

 Détails des zones géographiques

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Conseil Suprême



Messages: 563
Aventures: 430
Date d'inscription: 29/11/2009
Age: 27
Localisation: En survol des terres Kiowenoises

MessageSujet: Détails des zones géographiques   Jeu 23 Déc - 23:11

Les Terres de Syaes


La grande forêt

C'est dans cette forêt que l'on trouve la seule et unique ville des mages humains. Elle n'est pas trés étendue, mais c'est ici que les humains ayant des pouvoirs viennent passer quelques années d'apprentissage. Vous pourrez vous perdre sous les feuillus denses ou bien découvrir les splendeurs de la ville des mages, bien camouflée sous l'abri de la nature.


Tagkys

Takgys est l'un des plus anciens clans humains. La ville est l'une des plus grandes et des plus développées du territoire, car ce clan a pu acquérir énormément de puissance. Il est actuellement gouverné par une femme sans pitié, la krieger Alena. Dans le coeur de la cité, tous les commerces sont réunis, autour de la place donnant sur le château privé du clan Takgys. Bien que la ville soit elle aussi fortifiée, à l'origine les lieux étaient uniquement occupés par le château du clan. Les salles sont réservées aux généraux et membres important de Takgys, mais la cour reste accessible et il s'y déroule souvent des spectacles pour le plus grand plaisir des habitants. Un peu partout dans la ville, les casernes. Les militaires forment une grande partie de la population. Ici se trouvent les locaux des soldats, salles d'entrainement, écuries... Si vous avez envie d'entamer une carrière militaire au sein du plus grand clan humain, vous saurez où aller... Des tavernes, auberges, ruelles sombres mal ou bien fréquentées, autour de la ville se trouvent également de nombreux champs cultivés.


Wazeik

Sans être aussi ancien que Takgys, Wazeik est un des rare clan qui puisse lui tenir tête. Nul ne sait qui régit la ville pour le moment, mais il est bien connu que Wazeik est par tradition une ville plus ouverte que Takgys, peut être à cause de son port. Epaisse forteresse faite pour résister à toutes les attaques, Wazeik possède deux rangées de remparts. Les remparts extérieurs protègent les maisons des humains de basse classe et les casernes des marins. Les remparts intérieurs protègent les quais, le centre, les commerces et la demeure des chefs du clan.


Forêt du sanctuaire

Les humains sont les seuls à pratiquer ce qu'ils appellent la religion, c'est de cela même que les mages tireraient leurs pouvoirs. Le sanctuaire est un lieu de recueillement et de vénération envers les Dieux.
  • Temple d'Usrig: Le Dieu le plus vénéré des humains, Usrig est le Dieu de la guerre. Ses adeptes sont les seuls à pouvoir pénétrer dans son temple.Les mages le vénèrent car il sert à invoquer la puissance de la terre.
  • Temple de Lagren : Ouvert à tous, on vient ici lorsque l'on doit rendre hommage à un mort. Ou bien dans certains cas, lorsqu'on souhaite une mort. Le temple est dirigé par le clan des Schins, qui à la réputation de former les meilleurs assassins de Kiowenaï.
  • Sources d'Aae : Les sources sont en réalité un ensemble de temples où l'on peut venir se ressourcer. Aae est principalement vénérée par les mages car elle représente la déesse de la sagesse et de l'intelligence. C'est son nom qui est employé dans les incantations de la magie de l'eau.
  • Temple d'Uksun : Uksun est uniquement connu et vénéré des mages, car c'est lui qui autorise l'utilisation de la magie du feu.
Revenir en haut Aller en bas
http://kiowenai.forumsactifs.net
Conseil Suprême



Messages: 563
Aventures: 430
Date d'inscription: 29/11/2009
Age: 27
Localisation: En survol des terres Kiowenoises

MessageSujet: Re: Détails des zones géographiques   Jeu 23 Déc - 23:15

Le monde de Shrinde


Cité Galielle

Première cité aérienne construite, c'est aussi la capitale des Ertziens. On y retrouve toutes sortes de bâtiments, laboratoires de recherches, archives, centres expérimentaux, ainsi que le grand palais du roi, qui surplombe la cité.Demeure du roi Ertzien et de ses proches conseillers, le grand palais est bien gardé. Une partie du palais est publique, l'autre n'est accessible qu'aux conseillers et privilégiés. Le centre de technologies expérimentales est un ensemble de bâtiments imposants. Les plus grosses découvertes sont faites ici, dans les labos les plus côtés de Shrinde. On y retrouve toutes les disciplines scientifiques possible et imaginables.L'accés du centre est autorisé pour les membres seulement, ou bien sur dispense spéciale. Le centre d'Archives permet à tout Ertz de se documenter sur toutes les technologies recensées, on peut aussi se ballader tranquillement au coeur du verre, visiter le musée des techniques, ou prendre une chambre dans l'auberge Matz.


Colbus

Colbus est l'une des rares cités commerciales des Ertziens, où les échanges avec les autres peuples sont autorisés. Espace rarissime chez les Ertziens, la ville de Colbus possède une place du marché. C'est en réalite un énorme espace abrité sous des colonnes de verres colorées, où les Ertziens de Colbus viennent discuter de leurs trouvailles chaque fin de semaine. Depuis que le conseil a été créé, on y voit circuler de plus en plus d'étrangers. On y retrouve également le palais du grand Conseil, lieu de réunion et de vie de la plupart des 4 membres.


Les ruines

Parmi les ruines qui constituaient les anciennes demeures Ertziennes, on peut trouver la bibliothéque sacrée, qui est une source importante des bases des sciences matématiks. Tombée en désuétude, elle est gardée par quelques Ertziens encore fidéles à leurs racines, et y sont conservés des milliers de manuscrits et de parchemins, témoignages de l'évolution des Ertziens. On y trouve parfois des traces de bâtiments étranges, rappelant d'anciens temples humains.


La côte sauvage

Il y a bien longtemps, lorsque les Ertziens n'étaient pas encore complètement rongés par leur soif de savoir, ils aimaient se délasser sur les bords des plages magnifiques qui bordent leur pays. Il y avait sur la côte maritime Ertzienne un énorme port, où des expérimentations de transports et d'habitations marines furent menées. Les constructions délaissées y sont dans un état assez précaire, mais qui sait si elles ne seraient pas encore en état de fonctionnement?


Piliers

Grands pylônes s'élançant à perte de vue dans le ciel. Ce sont les seuls accés terrestres au monde de Shrinde. Partant au pied des ruines des anciennes cités, ils maintiennent les plus lourds plateaux des cités Ertziennes.
Revenir en haut Aller en bas
http://kiowenai.forumsactifs.net
Conseil Suprême



Messages: 563
Aventures: 430
Date d'inscription: 29/11/2009
Age: 27
Localisation: En survol des terres Kiowenoises

MessageSujet: Re: Détails des zones géographiques   Jeu 23 Déc - 23:17

Iles enchantées


Les iles du renouveau

Ici, c'est LA zone de commerce et d'échange des Phréxiens. On y trouve toutes sortes d'articles, allant de la peinture indispensable à votre hutte au filtre qui rend les filles folles de vous. Situé sur l'ile la plus importante de l'archipel, c'est aussi ici que la guilde des marchands décida détablir un comptoir. Bien qu'établie à Trand, la guilde trouva les ïles du renouveau propices à l'installation de leurs bureaux.


Ile des arts maudits

Les Phréxiens sont pacifiques, mais il ne faut pas oublier que les autres peuples sont plutôt belliqueux. Rares sont les Phréxiens qui se spécialisent dans la confection des armes, mais pourtant lorsqu'ils s'y mettent ils arrivent à créer des merveilles. Amis guerriers, sachez que grâce à leur don, les forgerons Phrexes sont les seuls de Kiowenaï à savoir faire des armes enchantées.


Yra

Cette presqu'île est la capitale des arts des archipels. On y retrouve les plus grands maestros Phréxes. Au nord, un pont de bois sculpté relie Yra à Fia, une île où habitent les 5 sages Phréxes. Maestros suprêmes de leur art, il est dit qu'ils sont capables de prédire l'avenir et sont sources de précieux conseils.
Revenir en haut Aller en bas
http://kiowenai.forumsactifs.net
Conseil Suprême



Messages: 563
Aventures: 430
Date d'inscription: 29/11/2009
Age: 27
Localisation: En survol des terres Kiowenoises

MessageSujet: Re: Détails des zones géographiques   Jeu 23 Déc - 23:19

Provinces Trands


Salvat

C'est la capitale incontestée du peuple Truny. C'est ici que naquit Jauel Trands. On y trouve les bureaux principaux de la guilde des marchands, ainsi que tous les centres administratifs de Trands, sombre héritage Ertz... De grands quais où viennent se ranger des sortes de péniches et bateaux à fonds plats... C'est le port fluvial de Trands, un immense lac artificiel où déboulent les canaux du pays. Au coeur de la ville se trouve le palais des dresseurs. Le dirigeant des Truniens vit ici. C'est aussi là que l'on peut trouver des apprentits, des maîtres sur le dressage des familiers.


Les canaux

Trands n'a aucun accés maritime, mais les Truniens ont résolu le problème en construisant des canaux naviguables à travers tout leur pays. Il arrive parfois que certaines parties des canaux soient fréquentées par des bêtes étranges. Situé à l'extérieur des provinces et relié à Salvat par les canaux, le grand port est le port de commerce que les Truniens ont construit sur les rives sauvages du continent. Ancienne colonie Ertzienne, il reste quelques vestiges étranges dans cet impressionnant port commercial.


Les bois sacrés

Trands est en grande partie cultivée, mais il reste des zones de bois denses, dîtes sacrées. En effet, c'est dans ces bois que vivent les familiers de la plupart des Truniens.
Revenir en haut Aller en bas
http://kiowenai.forumsactifs.net
Conseil Suprême



Messages: 563
Aventures: 430
Date d'inscription: 29/11/2009
Age: 27
Localisation: En survol des terres Kiowenoises

MessageSujet: Re: Détails des zones géographiques   Jeu 23 Déc - 23:21

Les jungles d'Illaréa


Les hauts lieux Rian-rû's

Les Rian-rû's vivent en harmonie avec la nature, c'est pour cela qu'on les trouve un peu partout, niché au creux des racines des plus bels arbres, ou bien dans des pseudos habitations dans les branches. Ne reculant pas à vivre en plein air au bord des ruisseaux sur les tapis de mousses, leur vaste territoire dans la jungle est comme un avant goût de paradis.


Les villages Rian-ry's

Exacts contraires des Rian-rû's, les Rian-ry's ont plié la nature à leur volonté pour ériger des villages fait à l'interieur même des arbres et de leurs troncs. Ils ont creusé le sol pour en tirer des ressources, et surtout pour en faire des lieux de recherches spéciaux.


Les monts Upîsas

Au coeur de la jungle d'Illaréa se trouve une chaîne de monts perçant la végétation dense pour laisser passer la lumière du soleil. Ces monts sont des lieux sacrés pour les Rian-rû's, qui viennent là pour communier avec la nature, et tout particulièrement pour les Upîsas qui sont en ce lieu plus proche des esprits qu'en aucun autre. C'est aussi là que l'on trouve le plus de plantes rares.


Les marécages Usas

Situés dans les endroits les plus sombres de la jungle, ces marécages putrides toujours recouverts d'une brume sombre et pesante est le lieu de prédilection des Usas. Peut être à cause de l'ambiance maléfique de ces lieux, c'est ici qu'ils ont développés les arts les plus noirs, cette capacité à transformer leurs corps en armes biologiques impitoyables.


Illaréa

C'est la jungle proprement dite, tout le territoire où vivent les Ryan's quels qu'ils soient. Des lianes et des arbres géant prolifèrent partout, la végétation est dense, si dense qu'on distingue à peine la lumière du soleil. De nombreux animaux rares vivent ici, mais il faut prendre garde, car ils sont loin d'être sympathiques!
Revenir en haut Aller en bas
http://kiowenai.forumsactifs.net
 

Détails des zones géographiques

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Kiowenai :: POUR BIEN DEBUTER... :: Contexte :: Géographie-