Vous en êtes déjà rendu là ? Félicitations Si vous vous sentez perdu, n’hésitez pas à contacter l’administration, qui sera ravie de vous éclairer.Votre personnage va donc pouvoir bénéficier de compétences qui grandiront avec son expérience.
Si vous avez du mal, que vous oubliez vos points lors de vos montées de niveau ou lorsque vous ferez votre fiche, ne vous inquiétez pas, on sera là pour vous le rappeler
Types de compétences
Ces compétences sont affiliées à votre classe (les classes sont les "races" de Kiowenaï : Dapiens, Ertz...) et réparties en trois groupes.
- Les compétences de classe : propres à votre classe, elles coûtent 1 point de capacités, et peuvent être soit des compétences spécifiques et inaccessibles aux autres (magie...), soit des compétences de classes accessibles aux autres (force...)
- Les compétences inaccessibles : les compétences spécifiques que votre classe ne pourra jamais obtenir
- Les compétences hors classes : ce sont les compétences accessibles des autres classes, que vous pouvez donc acquérir. Mais qui vous coûteront 3 points de capacités…
Points de capacité
Vous débutez le jeu avec
3 points de capacités à distribuer, puis vous gagnez 1 point par niveau, et 2 points à partir du niveau maître (
voir système de niveaux).
Lorsque vous commencez le jeu, vous avez l’obligation de dépenser au moins :
- 1 point de capacité dans la compétence ayant le plus d’affinité avec votre personnage
- 3 points si cette compétence ne fait pas partie de votre classe.
Comment augmenter ses points de capacités
Vous pouvez
acheter des points de capacité ou des compétences avec de l’or.
Vous pouvez monter de niveau.
Vous pouvez résoudre des scénarios ou quêtes vous octroyant des points de capacités
Si vous êtes affiliés à une guilde… Vous pouvez bénéficier d’un entraînement avec un autre membre de la guilde, et apprendre une de ses compétences
(en relation avec le type de guilde : on apprend pas le commerce dans une guilde de voleur par exemple). Hormis les compétences inaccessibles à votre classe, ça marche pour tout !
Cela vous demandera de faire un entrainement de guilde, soit 5 posts par personne dans un sujet d'entrainement.
Si vous n’êtes pas affiliés à une guilde. Vous pouvez bénéficier d’un entraînement, mais ça vous coûte 30 PO + 5 posts par personne.
Et dans les deux cas, il vous faut trouver un joueur de guilde ayant le temps de jouer avec vous, et possédant la compétence souhaitée.
Important : A chaque passage de niveau, vous n’êtes pas obligé de dépenser vos points. A vous de gérer et de faire vos demandes dans cette section lorsque vous êtes décidés.
Multi-classes
En cas de personnage multiclasses (mélange de 2 races), vous devrez choisir une classe de référence pour compter les dépenses de points.
Par exemple, si vous êtes de descendance Phrexe et Ertz, vous devez choisir de suivre soit la classe Ertz ou soit la classe Phrexe, vous ne cumulez pas les deux. Votre biographie devrait vous aider à choisir…
Bien entendu vous pourrez difficilement tout choisir. Nous vous conseillons donc de faire des équipes équilibrées en intrigue (si possible), et de bien réfléchir à vos choix
Guide des compétences
Maintenant que vous avez compris comment les points de capacités fonctionnent, voici les différentes compétences que vous pouvez acquérir :
- Spoiler:
récap du tableau ci-dessus si celui-ci plante
Humains
- Citation :
- Si vous êtes mage, un point doit obligatoirement être dépensé dans une compétence magique.
Si vous êtes prêtre de Lagren, deux points doivent obligatoirement être dépensés dans la compétence assassinat.
Ces deux statuts doivent être choisis en début de jeu, et sont inaccessibles par la suite.
Compétences de classe :
Espionnage, force, endurance, commerce, agilité, survie, mendicité, stratégie
Spécial pour les mages : adepte de …. + divinité
Compétences inaccessibles :
Métamorphose, sciences, arts, dressage
Ertz
- Citation :
- Compétences de classe :
Sciences : Astronomie, chirurgie, architecture aérienne, électronique, robotique, transports aériens
Stratégie, assassinat, archéologie, espionnage, manipulation
Compétences inaccessibles :
Force, endurance, métamorphoses, arts, dressage, magie
Truniens
- Citation :
- Si vous possédez un familier, un point doit être obligatoirement dépensé dans la compétence dressage.
Compétences de classe :
Dressage, commerce, négoce, transports, industrie
Compétences inaccessibles :
Métamorphoses, arts, sciences, magie
Phrexes
- Citation :
- La compétence la plus proche de votre don vous coûte 3 points de capacité, et peut être sélectionnée parmi toutes les compétences de toutes les classes, même les inaccessibles.
Cette compétence sera efficace à 100% systématiquement.
Compétences de classe :
Arts : danses, chants, philosophie, architecture, dessin, écriture, poésie
Herboristerie, force, arts culinaires,
Compétences inaccessibles :
Métamorphoses, sciences, dressage, magie
Ryans
- Citation :
- Les Ryan-ru’s souhaitant un esprit totem doivent dépenser un point dans métamorphose. Il leur permet de se transformer dans l’animal de l’esprit.
Les Ryan-ry’s descendants d’un clan modifié doivent dépenser un point dans une arme corporelle à définir.
Les Usas dépensent deux points dans la compétence modification génétique, leur permettant d’adapter leur corps en jeu pour bénéficier des compétences : vision nocturne, vision de loin, ouïe performante, métabolisme renforcé, guérison spontanée
Les Upisas dépensent deux points dans la compétence communication avec les esprits (indices intéressant en intrigue, ou compléments d’histoire dévoilés…)
Compétences de classe :
Métamorphose (ryan rus), arme corporelle ( rians-rys), mimétisme, communication avec les esprits (Upisas), modification génétique (Usas)
Herboristerie, force, agilité, survie, espionnage
Compétences inaccessibles :
Sciences, arts, magie, dressage